Tävling
De flesta tävlingar sker inte på klippa utan på artificiella väggar eller på istävling på is, följande större tävlingsgrenar finns: Boulder Boulder har fått sitt namn från engelskans ord för stenblock. Klättraren väljer en väg upp över blocket, och denna väg kallas inom boulder för ett problem. Problemet/väggen är ca 3-4 meter hög kan innebära allt från en till flera förflyttningar beroende på hur många grepp och fotplaceringar som utnyttjas. I boulder används inte rep utan som skydd har man mattor att landa på (crashpads/gymnastikmattor). I tävlingssammanhang brukar man köra kval och final, oftast med 6 problem i vardera. Klättraren har ca 6 min på sig på varje problem och valfritt antal försök. Det finns olika poängsystem men generellt gäller att den som klarat flest problem vinner. Sedan skiljer man även prestationerna åt utifrån hur många försök som behövdes samt hur långt man kom, om man nu inte klarade hela problemet. Lead I lead (kallades tidigare svårighet) klättrar man en led på en högre vägg säkrad med rep. Leden blir allt svårare ju längre upp man kommer och segrar gör alltså den som kommer längst. Klättraren ”leder” dvs. säkrar sig själv vid olika punkter på sin väg upp för väggen. På tävling körs ofta två kvalleder som alla får klättra och de bästa går därefter vidare till final. Finalen klättras ”onsight”, dvs. den som klättrar har ingen information om leden mer än vad denne kan se från marken. Man har alltså inte sett någon annan klättra leden och vet inte på förhand vilka grepp som är bra osv. Kval klättras ofta ”flash” vilket innebär att man får se andra klättra leden innan man själv gör det. 
Speed Speed är den gren som kanske är lättast att förstå för en utomstående. Här klättras en lätt led på topprep och det gäller att göra detta så snabbt som möjligt. Ofta kör man med utslagning, dvs. två klättrare klättrar samtidigt på identiska leder och den som är snabbast går vidare till nästa omgång.
|